Applications gratuites et récréatives du
modèle des Atlas sémantiques, les jeux permettent d’aborder autrement le lexique et les relations entre les sens et les mots (en français pour l’instant). Tous les jeux sont accessibles à tout moment pour des parties tirées au hasard :
- lancer une partie de Sémantissime ;
- lancer une partie de Synébulle ;
- tirer les mots pour une partie de Sémathlon ;
- tirer les mots pour un Triathlon sémantique .
Les
Atlas sémantiques publient également des défis, mensuels ou ponctuels, que joueuses et joueurs sont invités à relever :
La présentation et les règles des jeux sont disponibles ci-dessous :
Ces jeux sont soumis aux
conditions générales d'utilisation (CGU) du site des
Atlas sémantiques.
Sur une période donnée, les campagnes ludiques proposent des séries de défis choisis à relever sur les différents jeux des
Atlas sémantiques. Pour recevoir les informations concernant ces dernières, les évolutions des
Atlas sémantiques et autres nouvelles, vous pouvez nous suivre sur
Facebook,
Instagram et
LinkedIn ou sur notre
page d’informations.
Aucune campagne ludique en cours
Les défis de la campagne estivale 2024 et les épreuves des Olympiades sémantiques 2024 restent accessibles parmi les publications de nos réseaux sociaux.
La toute première campagne (décembre 2023) est disponible sur la
page d’informations.
La présentation et les règles des jeux sont disponibles ci-dessous :
Ces jeux sont soumis aux
conditions générales d'utilisation (CGU) du site des
Atlas sémantiques.
Défi du mois pour Sémantissime
Ce mois-ci, le mot de défi est
« + »,
usité.
Pour accéder à la partie, cliquez sur le nombre de synonymes à trouver dans le tableau d’objectifs suivant. Une fois la partie terminée, vous pouvez revenir sur cette page pour consulter les objectifs atteints.
Accéder aux
règles de Sémantissime. Elles sont également accessibles dans l’aide de jeu sur la page de la partie.
Bon défi !
Objectifs de Sémantissime pour « + », usité (T,U,P) |
|
Nombre d'erreur |
Objectifs |
3 |
2 |
1 |
0 |
Trouver 3 synonymes |
? |
? |
? |
? |
Trouver 5 synonymes |
? |
? |
? |
? |
Trouver 8 synonymes |
? |
? |
? |
? |
Trouver 10 synonymes |
? |
? |
? |
? |
Défi du mois pour Synébulle
Ce mois-ci, le mot de défi est
« + »,
usité.
Pour accéder à la partie, cliquez sur le nombre de synonymes à trouver dans le tableau d’objectifs suivant. Une fois la partie terminée, vous pouvez revenir sur cette page pour consulter les objectifs atteints.
Seule les parties chronométrées sont comptabilisées dans ce tableau. Le paramètre de temps par défaut est de 60 secondes (une minute).
Accéder aux
règles de Synébulle. Elles sont également accessibles dans l’aide de jeu sur la page de la partie.
Bon défi !
Objectifs de Synébulle pour « + », usité () |
|
Nombre d'erreur/Temps de jeu |
Objectifs |
60 secondes |
45 secondes |
30 secondes |
5 |
3 |
0 |
5 |
3 |
0 |
5 |
3 |
0 |
Trouver 5 synonymes |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
Trouver 10 synonymes |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
? |
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Trouver 15 synonymes |
? |
? |
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? |
Défi du mois pour Sémathlon
Ce mois-ci, le défi est de relier
« chaise » à
« lumière ».
Pour commencer la partie, cliquez sur le mot initial. Choisissez ensuite un mot proposé en résultat afin de rejoindre le mot final en cliquant sur l'icône (
) qui le suit.
Pour des parties plus faciles, le
Mode Comparaison permet de visualiser deux pages de résultats en même temps.
Pour diversifier vos parties, découvrez les
variantes de Sémathlon.
Accéder aux
règles de Sémathlon.
Bon défi !
Défi du mois de Triathlon sémantique
Ce mois-ci, le défi est de relier une partie de
Sémantissime pour
« + » et une partie de
Synébulle pour
« + ».
Jouez les deux parties. Une fois ces dernières terminées, lancez le
Sémathlon entre les deux mots pour conclure le
Triathlon sémantique.
Accéder aux règles du
Triathlon sémantique, de
Sémantissime, de
Synébulle et de
Sémathlon.
Bon défi !
Le mot de défi
du mois pour
Sémantissime est
« + ».
Dans
Sémantissime, vous devez trouver 3, 5, 8 ou 10 synonymes d’un mot (la vedette). La vedette proposée apparaît au-dessus de la barre de texte.
Pour proposer un synonyme, entrez ce dernier dans la barre de texte et appuyez sur « Entrée » (ou le bouton de soumission).
Note : Lorsqu’une vedette existe dans le langage sous plusieurs catégories grammaticales (« exemplaire » peut être utilisé comme nom ou comme adjectif, par exemple),
Sémantissime reconnaît l’ensemble de ses synonymes, toutes catégories grammaticales confondues.
Si le terme proposé est bien synonyme de la vedette, il s’affichera en dessous de la barre de texte, vers la gauche et précédé d'un symbole de validation (
) ;
si le terme proposé n’est pas synonyme de la vedette, il s’affichera également en dessous de la barre de texte, mais à droite et précédé d'un symbole d'erreur (
).
La partie se termine dès le nombre de synonymes demandés trouvé, lorsque le nombre de propositions erronées autorisées est dépassé ou en cas d'abandon.
Au cours d’une partie, chaque synonyme peut augmenter votre
score de recouvrement sémantique. Ce score est calculé à partir des
cliques associées à chaque synonyme que vous validerez. Plus les synonymes proposés recouvriront différents sens de la vedette, plus le score de recouvrement sémantique sera élevé.
Il existe
toujours au moins une combinaison de synonymes de la vedette permettant d’obtenir un score maximal de 100 %.
À tout moment vous pouvez soumettre une nouvelle vedette en modifiant le texte de cette dernière, ou laisser le jeu vous en proposer une nouvelle en appuyant sur le bouton associé
. Il est possible que votre proposition ne soit pas reconnue par le jeu (si elle a trop peu de synonymes, par exemple) auquel cas le jeu chargera automatiquement une nouvelle vedette.
Le bouton de rechargement
dans le menu à gauche de l'écran permet de relancer également la partie pour la même vedette avec ou sans modification des paramètres de difficulté. Il permet de valider toute modification de ces paramètres.
Une partie de
Sémantissime prend en compte trois paramètres :
- La fréquence d’usage de la vedette : les mots proposés pour chaque partie sont organisés en trois fréquences d’usage : « très usité », « usité » et « peu usité ». Un terme « très usité » est fréquemment employé dans le langage courant tandis qu’un mot « peu usité » l’est rarement. La rareté d'usage de la vedette tend à augmenter la difficulté du jeu.
À noter qu'en modifiant le paramètre de fréquence, le jeu renverra aléatoirement une nouvelle vedette ayant la fréquence d'usage choisie.
- Le nombre de synonymes à trouver : objectif du jeu, plus la valeur de ce dernier est élevé plus le jeu est difficile.
- Le nombre d’erreurs autorisées : toute partie prendra fin si vous dépassez ce nombre en proposant des mots qui ne sont pas synonymes de la vedette. Moins vous vous permettez d’erreurs, plus le jeu est difficile.
Nous espérons que vous passerez un bon moment à
jouer à Sémantissime.
Note 1 : Le jeu
Sémantissime est une application possible du modèle développé et utilisé par les
Atlas sémantiques. Consultez
la bibliographie ou visiter
le tutoriel du site pour y trouver plus d’informations.
Note 2 : Un score de recouvrement de 100 % ne signifie pas nécessairement que vous recouvrez l’ensemble des sens du mot vedette. La surface du champ sémantique recouverte dépend du nombre de synonymes à trouver.
Note 3 : Tous les mots en gras et en couleur dans les textes sont des liens vers d'autres pages du site des
Atlas sémantiques.
Le jeu
Sémantissime sollicite :
- l'accès lexical ;
- l’orthographe ;
- la réflexion ;
- la connaissance du champ sémantique ;
- le travail mémoriel.
Sémantissime est soumis aux
conditions générales d'utilisation (CGU) du site des
Atlas sémantiques.
Vos avis sont les bienvenus :
Le mot de défi
du mois pour
Synébulle est
« + ».
Dans
Synébulle, vous devez trouver 5, 10 ou 15 synonymes d'un mot (la vedette) parmi un nuage de 50 termes.
Une partie peut durer entre 30 et 60 secondes dès que vous aurez cliqué sur le bouton « Commencez une partie ».
La vedette apparaît au coeur du nuage en contraste avec les autres mots (généralement en noir), en gras et dans la plus grande taille de police.
Pour jouer, cliquez sur un mot (autre que la vedette) dans le nuage. Le terme sera immédiatement grisé et un symbole de validation (
) ou d'erreur (
) apparaîtra dessus pour signifier s'il s'agit bien d'un synonyme ou non.
Note : Lorsqu’une vedette existe dans le langage sous plusieurs catégories grammaticales (« exemplaire » peut être utilisé comme nom ou comme adjectif, par exemple),
Synébulle reconnaît l’ensemble de ses synonymes, toutes catégories grammaticales confondues.
Recommencez jusqu'à la fin de la partie.
Une partie de
Synébulle se termine en cas de fin du temps imparti, du dépassement du nombre d'erreurs autorisées, de la validation du nombre de synonymes choisi ou d'abandon.
Vous pouvez changer de partie à tout moment en cliquant deux fois sur la vedette ou en relançant une partie avec une autre fréquence d'usage, à valider en cliquant sur le bouton se rechargement
.
Le bouton de rechargement
dans le menu à gauche de l'écran permet de relancer également la partie pour la même vedette avec ou sans modification des paramètres de difficulté. Il permet de valider toute modification de ces paramètres.
Une partie de
Synébulle prend en compte quatre paramètres :
- La fréquence d’usage de la vedette : les mots proposés pour chaque partie sont organisés en deux fréquences d’usage : « très usité » et « usité ». Un terme « très usité » est fréquemment employé dans le langage courant tandis qu’un mot « usité » l’est moins. La rareté d'usage de la vedette tend à augmenter la difficulté du jeu.
À noter qu'en modifiant le paramètre de fréquence, le jeu renverra aléatoirement une nouvelle vedette ayant la fréquence d'usage choisie.
- Le nombre de synonymes à trouver : objectif du jeu, plus la valeur de ce dernier est élevé plus le jeu est difficile.
- Le nombre d’erreurs autorisées : toute partie prendra fin si vous dépassez ce nombre en choisissant des mots qui ne sont pas synonymes de la vedette. Moins vous vous permettez d’erreurs, plus le jeu est difficile.
- Le temps de jeu : dès le lancement de la partie le temps est décompté. Arrivé à 0 seconde, la partie prend fin. Moins vous vous accordez de temps, plus le jeu est difficile.
Il est possible de désactiver le temps de jeu en choisisant le signe infini ( ∞ ) dans le menu correspondant. Rechargez ensuite la partie à l'aide du bouton de rechargement pour valider ce changement.
Nous espérons que vous passerez un bon moment à
jouer à Synébulle.
Note 1 : Le jeu
Synébulle est une application possible du modèle développé et utilisé par les
Atlas sémantiques. Consultez
la bibliographie ou visiter
le tutoriel du site pour y trouver plus d’informations.
Note 2 : Tous les mots en gras et en couleur dans les textes sont des liens vers d'autres pages du site des
Atlas sémantiques.
Le jeu
Synébulle sollicite :
- le vocabulaire ;
- l’observation ;
- la réflexion ;
- l’identification des relations lexicales ;
- le travail mémoriel.
Synébulle est soumis aux
conditions générales d'utilisation (CGU) du site des
Atlas sémantiques.
Vos avis sont les bienvenus :
Les mots de défi
du mois pour
Sémathlon sont
« chaise » et
« lumière »Une partie de
Sémathlon commence sur la page d’un mot initial pour rejoindre la page d’un mot final en navigant dans les résultats générés.
1. Choisissez deux mots référencés par les
Atlas sémantiques et qui n'ont a priori aucun lien entre eux (par exemple, « requête » et « destination »).
À noter que si un mot n'a pas de synonyme il ne sera pas référencé dans les
Atlas sémantiques.
2. Choisissez par lequel commencer la course (pour l'exemple, le mot initial est « requête »).
À noter que les liens entre les entrées des
Atlas sémantiques sont symétriques. Un mot donné comme résultat d'un terme de requête contiendra ce dernier comme résultat dans sa propre page.
3. Accédez à la page de résultats du mot initial au moyen de la barre de requête correspondante (accessible depuis n'importe quelle page du site web, à l’exception des pages de jeux).
4. Choisissez parmi les mots donnés en résultats celui qui vous semble se rapprocher du mot final et accédez à sa page de résultat en cliquant sur l'icône (
) qui le suit.
5. Répétez l'étape 4 jusqu'à arriver sur la page du mot final choisi en étape 1.
6. La partie se termine lorsque la page du mot final a bien été chargée ou en cas d’abandon.
Astuce 1 : vous pouvez revenir en arrière à tout moment en cliquant sur le mot précédent dans la nouvelle page de résultats.
Astuce 2 : vous pouvez utiliser le
Mode Comparaison et naviguer entre les résultats au moyen du bouton radio (
) pour :
- conserver la page du mot initial pendant toute la partie ;
[...]
- afficher les deux termes de départ et naviguer depuis le mot initial jusqu'à charger la page équivalente au mot final ;
[...]
- garder uniquement la précédente page de résultats et avancer vers le mot final pas à pas.
[...]
Nous espérons que vous passerez un bon moment à jouer à Sémathlon .
Note 1 : Le jeu
Sémathlon propose de parcourir les pages classiques de résultats des
Atlas sémantiques. Consultez
la bibliographie ou visiter
le tutoriel du site pour y trouver plus d’informations.
Note 2 : Nous vous invitons à utiliser
l’interface et les fonctionnalités des pages de résultats pour faciliter et enrichir les parties.
Note 3 : Il est possible de modifier certaines conditions du jeu afin de varier, simplifier ou complexifier les parties. Plus de détails sont proposés dans les
variantes de Sémathlon.
Le jeu
Sémathlon sollicite :
- le vocabulaire ;
- la lecture (de texte et de cartes) ;
- l’observation ;
- la réflexion ;
- la connaissance du champ sémantique ;
- l’utilisation du site web et de ses fonctionnalités.
Il peut également solliciter :
- la capacité d’optimisation (réduction du nombre de pages visitées) ;
- le multilinguisme (dans toutes les langues des Atlas sémantiques ou en traduction).
Sémathlon est soumis aux
conditions générales d'utilisation (CGU) du site des
Atlas sémantiques.
Vos avis sont les bienvenus :
Le jeu
Sémathlon est initialement proposé pour les résultats de
Vocabulaires du dictionnaire français des
Atlas sémantiques.
Ce dernier offre par défaut deux types de résultats :
- les synonymes ;
- les antonymes (s’il y en a).
Les
Atlas sémantiques proposent quelques variantes pour faciliter, complexifier ou simplement modifier les parties de
Sémathlon :
Simplification
- utiliser l’affichage du Mode Comparaison pour se souvenir du mot initial durant toute la partie ;
- utiliser l’affichage du Mode Comparaison pour visualiser les pages de départ et d’arrivée d’une partie ;
- utiliser l’affichage du Mode Comparaison pour conserver à chaque nouveau mot la page de résultats de la précédente étape ;
- activer l’option « Antonymes (+) » () pour charger les antonymes du champ sémantique (plus de résultats).
À noter que pour l’instant en l’absence d’antonyme de la vedette, aucun antonyme du champ sémantique ne sera proposé.
Complexification
- visiter le moins de pages possibles ;
- limiter ou raccourcir le plus possible le temps de la partie ;
- choisir un mot initial et un mot final de classes grammaticales différentes (adjectif, adverbe, nom, verbe,…) ;
- ajouter une ou plusieurs étapes (mots à intégrer dans le parcours) entre le mot initial et le mot final ;
- refaire le parcours en chemin inverse une fois arrivé au mot final ;
- naviguer uniquement avec les synonymes.
Variantes
- inverser le mot initial et le mot final (résultats symétriques) ;
- utiliser seulement les cartes ( Mode Atlas, les liens accompagnent les mots dans la ou les colones latérales).
À noter que le Mode Comparaison n’est pas possible avec les cartes.
- choisir le mot final et tirer au hasard le mot initial (ou l'inverse) ;
- jouer une partie dans un dictionnaire autre que celui du français (anglais ou chinois, par exemple) ;
- faire un Triathlon sémantique (mots initial et final à jouer également dans Sémantissime et Synébulle) ;
- faire une partie en Traductions (choisir un mot intial et un mot final dans deux langues différentes, français et anglais, par exemple).
Certaines de ces conditions et variantes peuvent se combiner. À vous d’établir les règles de vos parties de
Sémathlon.
Le jeu
Sémathlon se prête à des compétitions entre plusieurs personnes.
Nous espérons que vous passerez un bon moment à jouer à ces variantes de
Sémathlon.
Les variantes de
Sémathlon sont soumises aux
conditions générales d'utilisation (CGU) du site des
Atlas sémantiques.
Vos avis sont les bienvenus :
Règles pour le Triathlon sémantique
Les mots de défi
du mois pour un
Triathlon sémantique sont
« + » et
« + ».
Le
Triathlon sémantique est une variante de
Sémathlon dans laquelle le mot final et le mot initial doivent être joués dans des parties de
Sémantissime et de
Synébulle.
Il est à noter que tous les termes du dictionnaire français ne sont pas éligibles aux jeux
Sémantissime et
Synébulles (pas assez de synonymes, par exemple). Aussi, il est recommandé de fonctionner selon les règles suivantes :
1. Lancez une partie de
Sémantissime ou de
Synébulle. Le mot obtenu sera le mot final.
2. Jouez la partie.
3. Une fois la partie terminée lancez une partie dans le second jeu à partir du menu du site.
4. Jouez la seconde partie.
5. Une fois la seconde partie terminée, cliquez sur le lien du mot de cette dernière dans le message de fin de jeu pour commencer la partie de
Sémathlon. Ce mot sera la mot initial.
6. Jouez la partie de
Sémathlon jusqu’à rejoindre la page du mot final ;
7. La partie de
Triathlon sémantique se termine lorsque les trois jeux auront été joués avec succès, en cas d’échec ou d’abandon.
Note 1 : Le
Mode Comparaison pour la partie de
Sémathlon est accessible sur toute page de résultats depuis l'onglet correspondant ;
Note 2 : Pour avoir les mots intial et final en
Mode Comparaison, lancez une recherche depuis la barre de requête en y plaçant les deux mots séparés du symbole « | » (final|initial, par exemple) ;
Note 3 : Pour éviter d'avoir les réponses aux parties de
Sémantissime et de
Synébulle, il est important de toujours finir avec la partie de
Sémathlon.
Nous espérons que vous passerez un bon moment à jouer au Triathlon sémantique .Le
Triathlon sémantique est soumis aux
conditions générales d'utilisation (CGU) du site des
Atlas sémantiques.
Vos avis sont les bienvenus :